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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0130 / text0000.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  2.0 KB  |  56 lines

  1. > Yes yes yes, 
  2.  
  3. Yes, what? :-))
  4.  
  5. > the last 'one-file' version worked ok!! :-)
  6.  
  7. Yes, but it had one little problem. You and Johan didn't notice
  8. it, but I did. The new release require an FPU! Johan had one
  9. and apperently you too. Joahn have done a fixed version if anyone
  10. is having troubles. We are not sure if it's 100% correct, but it looks 
  11. like it.
  12.  
  13. > First reactions:
  14. > - DEE sucks :)
  15.  
  16. It sure does. :-)))
  17.  
  18. > - Around 160*100 it was FAST (I guess constantly over 20 fps).
  19.  
  20. Maybe, but it's fast enough. :-)
  21.  
  22. > - Horrible textures (with better ones, I promise it'll look ALOT 
  23. >   better, esp if we have more 'diffuse' textures while running
  24. >   'low-detail' mode. I think we have the chance here to 
  25. >   show what a difference real 16 bit colour can do compared to
  26. >   8 bit (or even that, as they need to have each colour in
  27. >   different brightness in doom on 256 colours.) And Jaguar Doom
  28. >   did, in my opinion NOT show the best possible of 16bit colour.
  29.  
  30. They look much better than the textures Laurent used! ;-)
  31.  
  32. This diffuse mode sounds great, if it's fast enough and can be
  33. put on the DSP, or maybe we are not going to do it realtime?
  34. I think we are not going to do it realtime right? Antialiasing
  35. on the textures before using them would be good enough.
  36. Ehh.. forget it. ;-)
  37.  
  38. > Ideas:
  39. > - As some people will prefer small screen to blocky pixels, it
  40. >   will be hard to do textures that look good with both (ie,
  41. >   very-much antialiased textures will make blocky pixels look
  42. >   alot better, while in normal pixelsize, it will not look as
  43. >   good). I suggest an option like "anti-alias" of the textures
  44. >   if wanted. Then we could draw everything very detailed, but
  45. >   easily have it smoothed out for blocky mode.
  46. >   An option like in Rainbow 2 would be great, were you can
  47. >   choose how much smoothed the picture should be.
  48. >   Anyone care to write a "smoot" routine? (Elias!!) ;)
  49.  
  50. This sounds great. Everything in Bad Mood should be totaly adjustable. 
  51. :-)))
  52.  
  53. //Magnus Kollberg
  54.  
  55.